надихнувся ескізом дорожної розв'язки для переходу від правостороннього руху до лівостороннього.
3 Без випадковості краще проглядається логіка. 1 Мухи летять одна за одною плюс випадковий зсув. Зустрів сайт з купою флешок про штучний інтелект.
8 Покращений інтерфейс. 4 Автоматизація. 3 Додамо кольору. 0 Миттєва рекурсія.
Математика - тригонометрія.Клікай мышкою. Приручив неправильний варіант. Почав заново, на цей раз продумав зазделегідь. Натисни пробіл. Намагався запрограммувати, але вийшло різноманітніше, ніж у житті. І ось такі речі можна малювати за допомогою спірографа. Ось така лінійка у мене була в дитинстві.
До речі, був ще такий варіант. Це коли шнур смикнути і по ньому йде хвиля. 17 Додав анімацію кольору у залежності від висоти та глибини. 12 Тепер можно самому вибрати, де почати хвилю. 10 Поєднав двовимірний варіант з 3D віддзеркаленням. 9 Політ над долиною. 7 Політ над горами. 3 Ідея відображення розміру по закону синусу у залежності від відстані до центру.
Додав поворот координат і вийшов зореліт! Повторив древню заставку на екрані.
3D-м'ячіЕксперименти з 3D координатами.
20 не вдалось придумати, як організувати систему рівнів. 16 телепортуються у прогнозоване місце падіння. Безпрограшні боти. 15 переміщаються з обмеженою швидкістю до мети. 10 натисни пробіл, якщо замало) 8 натисни пробіл для красоти. 3 натисни пробіл) 1 Початок.
30 бонусні м'ячі 29 графіка! 18 перебільшення) 13 ударні спецефекти 11 відновлення рівня 7 додаємо швидкості (3) генерація рівнів (1) генерація поля 6 тест на зіткнення 2 Початок.
11 Додав карту і перевірив декілька машин. 10 Покращив графіку вказівників. 2 Додав вказівники для відладки. 1 Початок. Замінив графіку з НЛО.
3 Псевдотрьохвимірний фон. 2 "Фізика" зіткнення. 1 Початок. Замінив графіку з НЛО.